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> Artikel > Hardware > PC-Komponenten > Grafikkarten Seite 2/5

Kommen wir nun zum Lieferumfang, welcher bei der gehobenen Preisklasse als gut zu bezeichnen ist. So liegen der Karte vier Kabel, zwei Adapter, fünf CDs und eine ausführliche Installationsanleitung bei. Hier eine kleine Auflistung des kompletten Lieferumfangs:

- Sapphire Radeon X800 Pro 256 MB
- Handbuch
- Treiber-CD
- Redline Tweak-Utility
- Cyberlink PowerDVD 5.0
- Prince of Persia (Game)
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Game)
- VIVO-Kabel
- DVI/VGA-Adapter
- S-Video/Chinch-Adapter
- Y-Stromkabel
- S-Video Kabel
- Chinch Kabel

Hier der gesamte Lieferumfang im Überblick.
Der schicke Karton der Karte.
Ein kleines Sichtfenster ermöglicht einen ersten Blick auf die Karte.

Im Folgenden sind die wichtigsten Neuerungen des R420 genannt:

3Dc ist grob ausgedrückt eine Technik um Texturen zu komprimieren. In modernen 3D Anwendungen kommen immer detailliertere Texturen vor, die nicht alle in den Speicher der Grafikkarte passen. Diese müssen in den Hauptspeicher des Computers ausgelagert werden und beanspruchen kostbare Renderzeit. Um dies zu umgehen, müssen die Texturen komprimiert werden, damit weniger Speicherplatz beansprucht wird. Die von Microsoft für DirectX lizenzierte Technik von S3 namens DXTC setzt hier an und verkleinert Texturen im Verhältnis von 6:1. Dadurch kann man zwar viel Speicherplatz gewinnen, jedoch auf Gunsten der Texturqualität.
Das Ziel von 3Dc ist es dieses Problem zu vermeiden, um optimale Performance zu erzielen, wobei die Bildqualität jedoch kaum schlechter wird. So genannte "Normal Maps" profitieren von dieser Technik. Normal Mapping ist eine Methode ähnlich dem Bumb Mapping. Hierbei werden Texturen erstellt, die bei Objekten mit wenigen Polygonen zum Einsatz kommen, um sie detailliert erscheinen zu lassen. Normal Maps haben den Nachteil, dass sie eine große Datenmenge und Rechenleistung beanspruchen. DXTC kann die Informationen der Normal Maps zwar komprimieren, doch treten dann starke Artefakte auf. Durch 3Dc ist es nun möglich Normal Maps ohne starke Detailverluste im Verhältnis von 4:1 zu komprimieren.
Die Technik kann aber nicht nur die Leistung der Anwendungen verbessern, sondern auch die Qualität der Normal Maps. Bei folgenden Spielen wird die 3Dc Technik schon jetzt unterstützt: Serious Sam 2, Tribes Vengeance, Pirates, DarkSector, Half Life 2.

Pixel- und Vertex Shader - Verbesserungen gehören auch zu den Neuerungen des R420. Neu ist, dass ATI statt 4 nun 6 parallele Vertex Shader-Einheiten benutzt. Somit können 12 Vertex Shader Ops pro Takt berechnet werden. Durch die Verbesserungen kann der Shader jetzt bis zu doppelt so schnell arbeiten wie der der Radeon 9800 Serie.
ATI hat am Pixel Shader 2.0 festgehalten, weil der Pixel Shader 3.0 keinerlei Vorteile in der Bildqualität, sondern lediglich Vereinfachungen bei größeren Shader-Programmen bringt. Der Pixel Shader wurde etwas aufgebohrt, so wurde das Temporary Register von 12 auf 32 erweitert. Zusätzlich wurden die maximalen Instruktionen auf bis zu 1534 Ops/Shader erhöht und eine verbesserte Version des F-Buffers eingeführt, der aber in Spielen eher weniger wichtig ist.

Temporal Anti-Aliasing ist eine neue Kantenglättungstechnik, die ATI mit dem R420 einführt. Hier wird jedem zweiten Frame eine andere Subpixel Maske zugeordnet. Weil jeder Monitor die Angewohnheit hat, nachzuleuchten, entsteht für das träge menschliche Auge eine scheinbar bessere Subpixel-Maske. Diese Technik macht aber nur bei hohen Frameraten Sinn, da bei Standbildern oder niedrigen Frameraten ein schwammiges Bild entsteht, da die Funktion der Technik - bessere Bildqualität zu bekommen - umgekehrt wird.

Die Technik im Detail:

  • RADEON X800 - Technische Daten
    • 160 Millionen Transistoren in Low-K-Fabrikation bei 0,13 Mikron
    • Bis zu 16 extrem parallele Pixelpipelines
    • Sechs programmierbare Vertex-Shader-Pipelines
    • 256-Bit-GDDR3-Speicherschnittstelle, vierkanalig
    • AGP 8X- oder PCI Express®-Unterstützung
  • SMARTSHADER™ HD
    • Unterstützung der programmierbaren Microsoft® DirectX® 9.0-Shader (Ver-tex und Pixel) durch die Hardware
    • DirectX® 9.0-Vertex-Shader
    • Vertex-Programme mit bis zu 65.280 Anweisungen und Ablaufsteue-rung
    • Trigonometrische Berechnungen in einem Zyklus (SIN & COS)
    • Erweiterte DirectX® 9.0-Pixel-Shader
    • Bis zu 1.536 Anweisungen und 16 Texturen pro Bilddarstellungsdurch-lauf
    • F-Puffer-Technologie der zweiten Generation beschleunigt Pixel-Shader-Programme mit mehreren Durchläufen ohne Beschränkung der Anweisungsanzahl
    • 32 temporäre und konstante Register
    • Facing-Register für Beleuchtung von zwei Seiten
    • Fließkommafarbformate mit 128 Bit, 64 Bit und 32 Bit pro Pixel
    • Unterstützung mehrerer Bildausgabeziele (MRT)
    • Vollständiger Funktionssatz wird über Erweiterungen auch in OpenGL® unter-stützt
  • SMOOTHVISION™ HD
    • Antialiasing-Modi 2x/4x/6x
    • Algorithmus für weniger Multi-Samples mit Gammakorrektur, pro-grammierbaren Samplemustern und Mittelpunktsampling
    • Verlustlose Farbkomprimierung (maximal 6:1) bei allen Auflösungen, einschließlich Widescreen-HDTV
    • Temporales (zeitversetztes) Antialiasing
    • Anisotropische Filtermodi 2X/4X/8X/16X
    • 128-Tap-Texturfilterung (maximal)
    • Adaptiver Algorithmus mit bilinearer (Leistung) und trilinearer (Quali-tät) Option
  • 3Dc™
    • 4:1-Komprimierung von Bitmaps bei höchster Qualität
    • Funktioniert mit allen Zweikanal-Datenformaten
    HYPER Z™ HD
    • Hierarchischer Z-Puffer mit 3 Ebenen und frühzeitigem Z-Test
    • Verlustfreie Z-Puffer-Komprimierung (bis zu 48:1)
    • Schnelle Löschung des Z-Puffers
    • Z-Cache, optimiert für die Echtzeitdarstellung von Schatten
    • Optimiert für hohe Leistung bei hohen Auflösungen, einschließlich Widesc-reen-HDTV
    VIDEOSHADER™ HD
    • Nahtlose Integration der Pixel-Shader mit den Videofunktionen in Echtzeit
    • FULLSTREAM™-Videodeblocking-Technologie für die Formate Real, DivX und WMV9
    • VIDEOSOAP™-Rauschfilter für Videoaufnahmen
    • Beschleunigte MPEG1/2/4-Codierung und -Decodierung
    • DXVA-Unterstützung
    • Hardwareseitige Bewegungskompensation, iDCT, DCT und Farbraum-konvertierung
    • DTV/HDTV-Decodierung (alle Formate)
    • YPrPb-Komponentenausgang für direkte Ansteuerung von HDTV-Displays
    • Adaptives Per-Pixel-De-Interlacing sowie Frameratenkonvertierung (temporale Filterung)
    • Zwei integrierte Displaycontroller
    • Zwei integrierte DACs mit 400 MHz und 10 Bit pro Kanal sowie 165-MHz-TMDS-Transmitter (DVI 1.0/HDMI- und HDCP-kompatibel)
    • Integrierter TV-Ausgang mit einer Auflösung von bis zu 1024 x 768
    • Entspricht den Bedingungen des Windows® Logo-Programms
    • Softwaresuite CATALYST™
  • 2D-ANZEIGEMODI
    Auflösungen, Farben und maximale Wiederholfrequenzen (Hz) bei 256, 65 K oder 16,7 Mio. Farben
    Monitorauflösung Hz
    640 x 480 200
    800 x 600 200
    1024 x 768 200
    1152 x 864 200
    1280 x 1024 160
    1600 x 1200 120
    1920 x 1080* 16:9 120
    1920 x 1200 100
    1920 x 1440 90
    2048 x 1536 85

  • MAXIMALE 3D-AUFLÖSUNGEN
    65 K Farben 2048 x 1536
    16,7 Mio. Farben 2048 x 1536

(Quelle: ATI.de)

 

 

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