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> Artikel > Hardware > PC-Komponenten > Grafikkarten Seite 3/5

Installation & Treiber
Die Installation erwies sich, wie erwartet, als sehr einfach. Erfreulicherweise versperrt die Karte keinen PCI-Slot. Nun noch schnell das erforderliche Stromkabel mit der Karte verbunden und es konnte losgehen…

Zum Testen der Karte wurde der brandneue Ati Catalyst 4.12 installiert, welcher für den 3D Mark 2005 optimiert ist.
Das integrierte Control Panel bietet einige Einstellungsmöglichkeiten. So lässt sich auch hier der SmartShader (Anti-Aliasing, Anisotropic Filtering etc.) perfekt konfigurieren oder die Ausgabe auf mehrere Bildschirme steuern. Die Funktion Overdrive, welche noch von Radeon 9600 XT und 9800 XT bekannt war, gibt es auf X800 Plattformen nicht, da dieses Feature nicht unterstützt wird. Dies wird auch mit dem mangelnden Erfolg von Overdrive bei R360 und RV360 zusammenhängen.
Doch an dieser Stelle tritt wieder Sapphire ins Rampenlicht: So kann man mit dem beiliegenden Tweak-Utility Redline die Karte nach eigenen Wünschen übertakten.
Grafisch macht die neue Catalyst-Oberfläche auch einiges her. Dadurch leidet die Übersicht jedoch ein wenig.
Seit der neuen Catalyst Version, muss auch das aktuelle Windows .NET Framework installiert werden. Den Download dazu findet ihr auf der Microsoftseite!

Praxis und Test
Natürlich ermittelten wir auch die Leistung der Karte und haben sie durch verschiedene Benchmarks und Spiele geschickt.
Zunächst unser Testsystem, mit dem wir die Tests durchgeführt haben:

CPU AMD Athlon 64 3200+ (2,2 GHz Winchester)
Mainboard Asus A8V Deluxe
Grafikkarte Leadtek Winfast Geforce FX 5950 Ultra
CPU-Kühler Artic Silencer 64TC
Arbeitsspeicher 2 x 512 MB Kingston HyperX CL2
Festplatte/n Samsung 160 GB (7200 U/min, UDMA 133)
CD-Laufwerke/ Brenner etc. NEC 3500a DVD Brenner
Sonstiges:  Creative Audigy2 ZS
OS:  Microsoft Windows XP Professionell (SP2)
DirectX:  9.0c
Grafikkartentreiber:  ATI Catalyst 4.12

Als Benchmark-Programme verwendeten wir die aktuellen Versionen folgender Programme: 3D Mark 2003, 3D Mark 2005, GL Excess v1.2 und Codecreatures.
Zusätzlich testeten wir die Performance mit den PC Spielen Comanche 4, QuakeIII (demo001), UT2003 und Doom III.

Alle Tests wurden mit deaktiviertem V-Sync und in 1024 x 768 32Bit sowie 1280 x 1024 32Bit durchgeführt. Als Zusatz wurde die Leistung mit aktiviertem AntiAliasing (4fach) und Anisotropische Filterung (8fach) durchgeführt.

Nun nach dem langen Geschwafel, die Testergebnisse:

3D Mark 2003
Der Nachfolger vom 3DMark 2001. Diese Version ist ein DirectX9.0a Benchmark und ist aktuellen Spielen in Sachen Grafik immer noch weit voraus. Neben der reinen Grafikleistung, die durch verschiedene Game Tests und spezielle synthetische Tests ermittelt wird, testet 3DMark 2003 auch noch CPU Leistung und Sound.

Auflösung Ergebnisse aus 3D Mark 2003 (in Punkten)
1280x1024 4xAA + 8xAF
4945
1024x768 4xAA + 8xAF
6548
1280x1024
7751
1024x768
10024

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3D Mark 2005
3D Mark 2005 ist die neuste Errungenschaft von Futuremark und reizt derzeit jede Grafikkarte und jedes System völlig aus. Wie auch beim 3D Mark 2003 wird die Leistung der Grafikkarte und der CPU in verschiedenen Tests ermittelt.

Auflösung Ergebnisse aus 3D Mark 2005 (in Punkten)
1280x1024 4xAA + 8xAF
2750
1024x768 4xAA + 8xAF
3520
1280x1024
3550
1024x768
4518

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